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第4章 这钱花的值!

发表时间: 2024-08-01
时间回到十五分钟之前。

其实在大家乱作一团,哄抢队友的时候,艾森就己经开始盘算如何给自己加点的问题了。

他呼出自己的属性板:姓名:艾森职业:狂战士等阶:觉醒级……力量:15敏捷:13耐力:10智力:20集中:19速度:17生命值:83/83剩余属性点:100100个属性点,对于一个刚觉醒的新手来说,可以说是一笔巨大的财富。

要知道,每升一级,不过只有5个属性点而己。

可现在,艾森手里突然多出了100点,无异于白白升了20级。

关键是,该如何分配呢?

他陷入了沉思。

狂战士这个职业,最显著的特点就是吸血和攻速双加成。

也就是说,生存和输出并重。

那么,力量和体质,毫无疑问是要重点加的。

力量保证DPS、耐力保证坦度。

但敏捷……他是真的好想狂加敏捷。

敏捷可以保证暴击率、攻速、还有回避。

也是对他而言的高收益属性。

艾森犹豫再三,最终还是决定把耐力作为第一优先级。

这其实是个很纠结的选择。

力量、敏捷、耐力,仿佛是个无解的三角难题。

就好比有一个大炮,力量决定了炮弹的威力,敏捷影响瞄准精度和射速,而耐力则关乎大炮的抗击打能力。

三者缺一不可。

可如果一定要分出主次,耐力无疑是最重要的。

原因很简单。

目前有一个严重制约艾森的条件:他必须要作为队伍的大腿,独立solo。

如果他脆得像张纸,被BOSS随手一巴掌就拍死,那高攻速有什么用?

更何况,艾森的职业设定非常特殊。

他越惨、越脆,那反而输出、回血越强。

那他就不得不优先保证自己耐力的上限。

毕竟,要触发这个效果,他就得敢于去